游戏多语种名称
简中名称:第六十九天后
繁中名称:第六十九天後
日文名称:69日目以降(ろくじゅうくにちめいこう)
英文名称:69 Days After
(待补充)
末日废土中的资源博弈与人性微光
《第六十九天后 69 Days After》是一款融合点击式叙事、策略性资源管理与角色关系演进的深度生存向SLG游戏。2025年9月30日正式发售,本作为英文原生版本(生肉),无官方中文本地化,但凭借清晰的UI逻辑、强视觉引导与日记体文本设计,对英语中级以上玩家友好度极高。
故事始于社会崩溃后的第69天——一种未知病毒引发丧尸化现象,城市沦陷,基础设施瘫痪,人类文明骤然退入原始求生状态。玩家将带领一支由多名少女组成的幸存者小队,在河岸浅谷中栖身于一处废弃木屋,开启一段关于食物配给、净水循环、心理维稳与外部威胁应对的精密生存实验。
核心玩法:三重生存维度协同推进
① 实时资源调度系统
游戏采用半回合制日程管理机制:每日划分为晨/午/晚三个行动时段,每个时段可执行1项主操作(如烹饪、净水、维修)+1项辅助操作(如聊天、安抚、侦察)。食物、净水、药品、燃料、弹药五大基础资源相互制约——例如净水不足将加速脱水症蔓延,进而降低探索成功率;而过度派遣队员外出则可能引发疲劳累积与关系崩坏。
② 动态远征与世界探索
地图以手绘风格呈现,含7大可探索区域(废弃超市、警察局、医院、学校、加油站、农场、地下掩体),每处均存在随机事件池与隐藏物资点。远征需预设路线、携带装备、分配角色职责(侦查/搬运/医疗/警戒)。失败远征不仅损失物资,更可能导致角色永久受伤或信任值归零。
③ 关系图谱驱动的叙事分支
每位少女拥有独立「压力值」「信赖度」「生理周期」三维状态面板。通过对话选择、共处事件与危机响应,逐步解锁专属日记、回忆片段与私密相册。关系发展非线性:友情可升华为互助同盟,亦可能因资源争执滑向猜忌;亲密互动始终以尊重与情感联结为前提,聚焦人物成长与心理韧性塑造,而非感官刺激。
多结局架构与沉浸式末日体验
游戏内置4大主线结局(重建希望 / 孤岛独存 / 联盟新生 / 沉默消逝),每条路径下延伸出至少3种情境变体(如‘是否交出关键疫苗’‘是否接纳陌生母女’‘是否焚毁染疫档案’)。所有结局均基于累计决策权重生成,无隐藏数值作弊,强调玩家真实判断的长期回响。
超过80页手写体电子日记、32段环境音效驱动的夜间独白、17支原创氛围配乐,共同构建出极具电影感的末日沉浸场域。你不是在‘打僵尸’,而是在废墟之上,一勺一勺舀起尚存的人性温度。
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